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[몬헌2G] 오프닝 무비! 더보기
[몬헌2G] 4성 절대 강자 - <티가렉스> 티가렉스 공략을 하기 전에 수레에 탈 것을 대비해 고기를 확보하기 위해 2번 맵으로 이동해서 포포를 잡고 잘익은 고기로 요리했다. 겪어본 결과 티가는 6,7,8번 추운 맵에서만 활동을 하고 체력이 다해 도망치는 아지트는 3번이었다. 그래서 티가에게만 신경 쓸 수 있는 환경을 만들기 위해 3/6/7/8번 맵의 주변 몬스터를 정리했다. 티가는 경로를 수정하면서 돌진을 한다. 그래서 미리 옆으로 달려서 피할려고 해도 쉽지 않다. 티가의 패턴은 돌진하면서 경로 수정. 360도 회전, 점프덮치기, 앞발 공격, 눈덩이 3개 던지기, 전방 물어뜯기 괴성 등의 7개 정도의 패턴으로 플레이어에게 대항을 해온다. 난 초심자답게 짧게 타격하고 피하는 화려한 아웃복싱을 하기 힘들었다. 그래서 맞더라도 최대한 많이 때리는 방법.. 더보기
[몬헌2G] 촌장4성_바람을 휘감는 고룡 더보기
[ISTQB] 4. 기본적인 테스트 프로세스 1.4 테스트 프로세스의 기초(Fundamental test process) 테스팅의 가장 명백한 부분은 테스트를 실행하는 것이다. 그러나 효과적이고 효율적인 테스팅이 되기 위해서는 테스트를 계획하고, 테스트 케이스를 설계하고, 실행을 준비하고 상태를 평가하는데 보내는 시간 역시 포함되어야 한다. 기본적인 테스트 프로세스는 다음의 주된 활동들(activities)로 구성된다. - 계획과 통제 (Planning and Control) - 분석과 설계 (Analysis and Design) - 구현과 실행 ( Implementation and Execution) - 종료 기준의 평가와 보고 (Evaluating exit criteria and Reporting) - 테스트 마감 활동들 (Test closur.. 더보기
[ISTQB] 3. 테스팅 기본 원칙들 1.3 테스팅의 일반적인 원리(General testing principles) 다수의 테스팅 원리가 지난 40여 년간 제안되어 왔으며 테스팅 전체에 대한 일반적인 가이드라인 역할을 해오고 있다. 원리 1 - 테스팅은 결함이 존재함을 밝히는 것(Testing shows presence of defects) 테스팅은 결함이 존재함을 드러내지만, 결함이 없다는 것을 증명할 수는 없다. 테스팅은 소프트웨어에 잔존하는 결함을 간과할 가능성을 줄이지만, 결함이 전혀 발견되지 않은 경우라도 결함이 없이 완전하다는 것을 증명하지는 못한다. 이는 소프트웨어 테스팅이 결함을 발견하는 메커니즘이라는 정의를 뒷받침하는 원리이다. Testing can show that defects are presence, but canno.. 더보기